Codenames est un jeu dassociation didées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire le redoutable assassin !
Les deux Maîtres-Espions connaissent lidentité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent dingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot dindice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et déviter ceux de lautre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter lAssassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
La version images du jeu culte
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Principe du jeu :
Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à lautre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner lassassin, ou vous perdrez immédiatement la partie !
Points Forts :
- Une nouvelle version d'un jeu vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde
- Un jeu d'association d'idées très visuel et accessible
- 140 cartes images amusantes offrant une grande rejouabilité
Contenu : 7 tuiles équipe Bleue, 7 tuiles équipe Rouge, 1 tuile Extra, 4 Tuiles Neutre, 1 tuile Assassin, 140 cartes Image, 60 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles
Joueurs : 2-8. Âge : 10+. Durée : 15 min.
Auteur : Vladaa Chvatil. Illustrateur : Stephane ganthiez.
La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil !
Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !
Principe du jeu :
Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, lun dentre eux appartient aussi au deux camps !
Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver lensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer lun des terribles Assassins qui vous font perdre la partie.
Trouvez lensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire.
Points Forts :
- La version coopérative de la collection
- Des parties tendues du début à la fin
- Un mode campagne qui offre un vrai renouvellement du jeu
Contenu : 200 nouvelles cartes Nom de Code compatibles avec le jeu original Codenames, 100 cartes Clé, 15 tuiles Identité vertes, 1 tuile Assassin, 11 jetons, Temps, 1 carnet de cartes Mission, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles.
Joueurs : 2. Âge : 12+. Durée : 15 min.
Auteurs : Vlaada Chvatil et Scot Eaton.
Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu'elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty. C'est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer !
Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Les règles expliquées en 30 secondes :
- Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
- Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
- On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup).
- On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
- A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
- Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !).
- Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens.
- Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.
A vous de jouer !
Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer.
Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne).
Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne).
Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue).
Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
Les points forts :
Jeu familial : Qwirkle est jouable à partir de 6 ans.
Plébiscité : Médaille d'or au « Parents' Choice » (Prix du Choix des Parents) aux USA.
Ecologique : les tuiles sont en bois issu de forêts gérées de façon responsable.
Passionnant : les joueurs brûlent d'envie de battre leurs scores.
Simple et tactique à la fois.
Dans Codenames Disney, deux équipes se défient afin d'identifier leurs cartes Trésor dissimulées.
Seul l'Enchanteur de chaque équipe en connaît l'emplacement. À lui de donner des indices sous forme de codes, afin d'aider ses coéquipiers à trouver leurs cartes Trésor.
Mais prenez garde à ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! Et seule l'équipe qui identifiera ses Trésors en premier remportera la victoire.
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !
Réunissez votre équipage : vous êtes sur le point dembarquer pour une incroyable expédition ! The Crew : Mission Sous-Marine est un tout nouveau jeu dans la directe lignée de The Crew, le jeu de pli phénomène, vainqueur du Kennerspiel et de lAs dOr Expert !
Une Mission Sous-Marine
The Crew Mission Sous-Marines est la suite directe de The Crew, même sil peut tout à fait être découvert sans y avoir joué. Il sagit également dun jeu de plis coopératif qui part sur les mêmes bases afin de garantir une prise en main quasi immédiate. Votre défi ? Plonger au cur des océans afin de mener une mystérieuse expédition au plus profond des abysses. Quels secrets allez-vous mettre à jour au terme de missions toujours plus périlleuses ?
Des nouveautés captivantes !
The Crew - Mission Sous-Marine apporte une nouvelle expérience de jeu pour des sensations inédites. La nouveauté la plus évidente, ce sont les tâches : plus nombreuses et surtout plus variées. Elles sont désormais au nombre de 96 et invitent les joueurs à se creuser les méninges comme jamais. « Remporter les quatre 9, miser secrètement sur le nombre de plis que lon va jouer, gagner davantage de plis que tous les autres joueurs réunis » voilà autant dexemples de tâches qui apportent une fantastique richesse à lexpérience The Crew. Notez également que leur mécanique dattribution a également été revue, puisquun joueur aura désormais la possibilité de passer et de navoir aucune tâche assignée.
Autre nouveauté : la gestion la Communication devient encore plus palpitante, avec une mise en commun des jetons vous permettant de faire passer des messages. Saurez-vous les partager à bon escient et en laisser à vos équipiers ? La tension se fera plus forte que jamais !
Fort dune difficulté mieux adaptée au nombre de joueurs pour un challenge encore plus addictif, The Crew Mission Sous-Marine vous invite à un voyage encore inédit pour des parties pleines de tension jusquà la dernière carte jouée. Une parfaite incarnation de ce que doit être un jeu coopératif, dans lequel chaque joueur a un rôle déterminant à jouer !
Andor est un jeu de plateau d'aventure coopératif pour deux à quatre joueurs dans lequel une bande de héros doit travailler ensemble pour défendre un royaume fantastique contre les hordes d'envahisseurs. Pour sécuriser les frontières d'Andor, les héros s'embarqueront dans des quêtes dangereuses au cours de cinq scénarios uniques (ainsi qu'un scénario final créé par les joueurs eux-mêmes). Mais comme le système de jeu intelligent maintient les créatures en marche vers le château, les joueurs doivent équilibrer leurs priorités avec soin.
Au cur d'Andor se trouve son récit unique, dont les scénarios liés racontent une histoire globale au fur et à mesure que les joueurs atteignent leurs objectifs. Pour chaque scénario, ou "Légende", un paquet de cartes légendes raconte l'intrigue d'un conte en constante évolution, un conte dont les joueurs sont les protagonistes. Un marqueur en bois se déplace le long de la piste de légende du plateau à des moments clés au cours de chaque scénario, déclenchant le tirage d'une nouvelle carte de légende, l'introduction de nouveaux effets modifiant le jeu et l'avancement de l'intrigue de l'histoire. En fin de compte, les joueurs doivent s'efforcer de guider le destin d'Andor à travers leurs actions héroïques, apportant une fin heureuse à leur histoire épique et fantastique.
Leurs héros erreront-ils sur la terre en accomplissant des quêtes au nom de la gloire, ou se consacreront-ils à la défense du royaume ? Découvrez des récits épiques de gloire alors que vous vivez les légendes d'Andor !
Un crime vient dêtre commis ! La victime est incapable de parler. Mais elle peut dessiner... et faire deviner aux inspecteurs qui, parmi la vaste foule, est le coupable !
Last Message, c'est un jeu d'ambiance addictif et malin dans lequel une victime tente de mettre les enquêteurs sur la piste du coupable, dissimulé parmi la foule. Cest un cocktail de fun, déduction, rapidité, observation et dessin, qui invite de 3 à 8 joueurs à incarner des rôles différents, tous aussi excitants à jouer.
Une mécanique imparable !
Dans Last Message, de 3 à 8 joueurs se divisent en trois rôles. Une victime. Un coupable. Des enquêteurs. Le crime a eu lieu dans la foule : identifier le coupable sera donc particulièrement complexe. Mais heureusement, la victime peut encore transmettre des indices aux enquêteurs quant à lidentité du coupable. Feutre effaçable en main, elle peut écrire ou dessiner des informations permettant de lidentifier sur une ardoise découpée en 9 cases. Attention : la victime ne dispose que de 30 secondes pour composer son message. Lardoise est ensuite transmise au coupable.
Le coupable, de son côté, va tout faire pour perturber le message de la victime. Il a donc la possibilité deffacer des cases de lardoise, pour rendre le message bien plus difficile à comprendre ! Plus la partie avance, moins il pourra effacer de cases et plus le message de la victime parviendra aux enquêteurs de manière lisible. Mais attention : les enquêteurs ne disposent que de 4 manches pour trouver le coupable !
Une fois l'ardoise en main, les enquêteurs doivent identifier un personnage précis parmi 300 autres, rien de moins. Autant dire quil leur faudra scruter les scènes de crimes afin dy dénicher leurs moindres détails. Sils parviennent à identifier le coupable avant la fin de la 4e manche, ils lemportent. Sinon, le coupable remporte la partie !
Un matériel particulièrement réussi
Last Message est un jeu qui propose un matériel particulièrement réussi, fort de ses 6 illustrations créées par des auteurs tels que Stéphane Escapa ou Vincent Dutrait Chaque illustration est un pur régal visuel, qui fourmille de personnages et de détails. Les joueurs sont plongés dans des univers très différents : fantasy, préhistoire, superhéros, western, extra-terrestre Les illustrations sont de grande qualité et permettent une sensation dimmersion totale, avec de très très nombreux détails qui permettront (peut-être !) à la victime daiguiller les enquêteurs sur la bonne voie.
Chaque illustrateur a parfaitement su créer des univers très distincts, tant par le thème que le style, et cest un véritable bonheur que de se perdre davantage à chaque partie au coeur de ces scènes ultra denses.
Des sensations de jeu totalement inédites !
Au-delà de la qualité de son concept et de ses illustrations, ce sont clairement les sensations de jeu qui font de Last Message un incroyable plaisir de jeu. Le fun est au rendez-vous quel que soit le rôle incarné, et plus les parties senchaînent, plus le jeu devient subtil, car on prend conscience des nombreuses possibilités de tromper les enquêteurs ou de les aider.
Le coupable doit choisir quelle case effacer, la victime doit disperser ses informations pour quil en reste toujours quelques bribes et les enquêteurs ont la pression de devoir comprendre les intentions de la victime et de localiser le fugitif. Un pur concentré dadrénaline, mais surtout de fun.
Une rejouabilité optimale
Last Message est un jeu dexception qui amène une gigantesque dose de fun dans le party game. Observation, déduction et finesse sont au rendez-vous pour un jeu à la rejouabilité infinie, qui permet de sessayer à tous les rôles et à toutes les mécaniques de jeu.
Fort dun gameplay et dune difficulté totalement modulables afin que chaque joueur puisse trouver un challenge à sa mesure, Last Message permet de vivre dincroyables moments de jeu, aussi bien entre amis quen famille.
Retrouvez lun des plus célèbres « Mini Games » dans une version « Evolution » qui renouvelle intégralement le plaisir de jeu ! Moriarty est de retour ! Cette fois, plusieurs monuments de la ville de Londres ont été piégés par ses sbires ! Léquipe de Sherlock na pas le choix : elle doit désamorcer toutes les bombes avant minuit, sans quoi la nation sombrera dans le chaos. Tout en conservant les principes qui ont fait le succès de son illustre prédécesseur, Time Bomb Évolution sadresse aussi bien aux apprentis Sherlocks quaux habitués de cet exceptionnel jeu de bluff. Avec cette version Évolution, Time Bomb gagne désormais une intensité nouvelle avec de multiples bombes à désamorcer, ainsi que des effets dramatiques susceptibles de se déclencher à chaque désamorçage. Bluff et déduction sont plus que jamais impératifs pour localiser les bombes et jouer avec leurs effets, aussi variés que spectaculaires ! Les parties sont plus fun et tendues que jamais : à vous de deviner qui sont vos alliés autour de la table ! Auteur(s) : Yusuke Sato Illustrateur(s) : Biboun
Brisez le code de vos adversaires
Le code, cest une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Pour le trouver, il faut poser les bonnes questions et éviter de dévoiler son jeu ! Le gagnant sera le plus malin ou le plus audacieux.
Cest à vous de jouer ! Choisissez avec soin la carte « question » la plus pertinente parmi les 6 disponibles pour le tour. La réponse de vos adversaires vous permettra peu à peu de reconstituer le code qui se cache devant chacun dentre eux.
« Où sont placés tes 5 ? ».
« Où sont tes tuiles voisines avec des chiffres de même couleur ? ».
Au fil des réponses, retrouvez lemplacement et la couleur de chaque chiffre. Déduction, élimination et intuition vous aideront à casser le code de vos adversaires avant quils ne trouvent le vôtre ! Et pour prendre les adversaires de vitesse, vous pouvez à tout moment vous lancer même si vous nêtes pas 100 % sûr du code à trouver !
Duel ou multijoueurs : des sensations très différentes
En duel, le but du jeu est de découvrir le code de votre adversaire avant quil ne trouve le vôtre, dans une partie rapide pleine de tension.
A 3 ou 4 joueurs, vous devez être le premier à identifier le code caché au centre de la table. Il faudra donc trouver le code de chaque adversaire afin de pouvoir en déduire celui qui est dissimulé de tous ! Le jeu devient alors incroyablement tactique, car chaque joueur est tenu de répondre aux questions même celui qui les pose ! Parviendrez-vous à obtenir des informations intéressantes sans trop dévoiler votre propre jeu ?
Décodage à haute tension
Quelle que soit sa configuration, Break The Code est un jeu très malin qui génère des parties aussi rapides quaddictives. Break The Code, cest une course au déchiffrage, un sprint de déduction pour savoir quel joueur parviendra à démasquer ses adversaires en premier. Pour gagner, il faut prendre des risques, savoir se dévoiler un peu pour récolter des informations cruciales sur la composition des codes ennemis. Chaque erreur sera lourdement sanctionnée alors ne prenez pas de risques inutiles
A 2, 3 ou 4 joueurs : Break The Code est un palpitant jeu de déduction qui fera travailler vos méninges pour des parties à haute tension !
Serez-vous plus fort que le jeu ?
Lexcursion dans la vallée des Rois est le temps fort de votre séjour en Égypte. Alors que vous vous faufilez à travers des couloirs étroits, vous perdez le reste de votre groupe de voyageurs. Vous entrez dans une mystérieuse chambre funéraire. Une porte en pierre massive se referme derrière vous. Par terre se trouvent un calepin poussiéreux et un disque antique...
Principe du jeu :
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
Points Forts :
- Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale
- Une expérience de jeu immersive
- Gagnant du Kennerspiel des Jahres 2017
Joueurs : 1-6. Âge : 12+. Durée : 45-90 min.
Auteurs : Inka et Markus Brand. Illustrateur : Franz Vohwinkel.
Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de lautre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble
Diamant est un jeu de stop ou encore malin et rapide, qui vous entraine dans une aventure incroyable. Enfoncez-vous dans la grotte de Tacora, à la recherche de trésors oubliés, mais allez-y dun pas prudent ou vous pourriez tomber dans un piège et perdre tous vos diamants.
Principe du jeu :
Explorez la grotte de Tacora dun pas prudent, sous la seule lumière de vos torches. À chacune de vos avancées, découvrez un nouveau couloir et ramassez les diamants trouvés sur votre chemin. Décidez ensuite si vous voulez rentrer au campement pour mettre en sécurité tous vos trésors dans votre coffre, ou si vous préférez continuer votre expédition vers les profondeurs de la grotte à vos risques et périls !
Car si vous tombez dans un piège, vous vous précipiterez vers la sortie en laissant derrière vous toutes vos trouvailles, et rentrerez au campement les mains vides et les jambes tremblantes !
Aventurez-vous assez loin dans la grotte de Tacora pour ramasser le plus de diamants possible. Soyez assez malin pour rentrer au campement avant de vous faire prendre au piège, ou pour récupérer tous les diamants qui restent sur le chemin. Celui dentre vous qui aura le plus de diamants dans son coffre à la fin de la partie sera vainqueur.
Points forts :
La nouvelle version dun classique signé Bruno Faiduti et Alan Moon
Un subtil mélange entre tactique et prise de risque
Des règles simples et accessibles au plus grand nombre
Téléchargez les règles.
Joueurs : 3-8. Âge : 8+. Durée : 30 min.
Contenu : 15 cartes Trésor, 15 cartes Danger, 5 cartes Relique, 16 cartes Décision, 100 pierres précieuses, 8 pions Explorateur, 8 coffres, 5 tuiles Barricade, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles et 1 aide de jeu.
Auteurs : Alan R. Moon & Bruno Faidutti.
Illustrateur : Paul Mafayon.